DLSS 5 : des moddeurs le font déjà tourner sur les RTX 40, avant même sa sortie

DLSS 5 tourne déjà sur des RTX 40 grâce à un mod. Les premiers tests confirment le fonctionnement, mais avec une forte baisse de FPS.

Auteur: Jade

Publié le: 31 août 2026 -

Depuis le 26 août 2026, des moddeurs ont activé le Neural Rendering de DLSS 5 sur GeForce RTX 4090 et RTX 4080, via un patch non officiel. Nvidia destine pourtant son lancement à l’automne aux RTX 50 basées sur Blackwell. Les premiers essais confirment une faisabilité technique, avec un coût marqué en performances.

⚡En Bref

  • Le build fuité de DLSS 5 fonctionne sur RTX 4090 et RTX 4080 après modification.
  • Dans Control, une RTX 4090 passe d’environ 135-145 FPS à 83 FPS.
  • La DLL expérimentale pèse 158,2 Mo et embarquerait un modèle de 148 millions de paramètres.
  • Nvidia n’a annoncé aucune compatibilité officielle avec les GeForce RTX 40.

Un patch active déjà le DLSS 5 sur les GeForce RTX 40

Le patch d’Uncle Burrito active les réglages de Neural Rendering sur une GeForce RTX 4090, puis les essais ont aussi atteint la GeForce RTX 4080. Selon HardwareCooking, le moddeur a remplacé les binaires CUDA prévus pour Blackwell par des versions compatibles avec l’architecture Ada Lovelace des RTX 40.

Cette manipulation contourne la limite présente dans le build récupéré, sans transformer la fuite en prise en charge constructeur. La compatibilité observée reste donc liée à un assemblage de fichiers et à une intégration communautaire. Vous ne disposez ni d’un pilote Nvidia validé, ni d’une garantie de stabilité dans chaque jeu.

Le rendu neuronal travaille à partir de l’image produite et des vecteurs de mouvement. Il modifie ensuite la reconstruction d’image, avec des effets visibles sur les textures, les matériaux ou l’éclairage selon les réglages injectés par les moddeurs.

D’une DLL trouvée dans NBA 2K27 aux premiers essais de moddeurs

La fuite provient d’une DLL expérimentale repérée dans l’accès anticipé de NBA 2K27. Selon GinjFo, le fichier porte une signature Nvidia datée du 11 août et affiche un poids de 158,2 Mo. Environ 140,9 Mo correspondraient aux poids du modèle, estimé à 148 millions de paramètres en FP8.

Depuis son extraction, RenoDX l’a d’abord injectée dans Control. Selon Les Numériques, l’outil a ensuite été utilisé dans plus d’une quinzaine de jeux, parmi lesquels Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Hogwarts Legacy, Starfield et GTA V.

Cette diffusion rapide explique la multiplication des captures et des mesures. Elle ne remplace pas le travail d’intégration d’un studio : les jeux concernés n’ont pas été conçus pour ce build, et les résultats varient avec leur moteur graphique.

Sur RTX 4090, le rendu neuronal coûte près de 39 % de performances

Dans Control, l’essai sur GeForce RTX 4090 donne un repère net : 83 images par seconde avec le Neural Rendering, contre 135 à 145 images par seconde avant activation, selon HardwareCooking. La baisse peut atteindre près de 39 %.

Configuration Sans rendu neuronal Avec rendu neuronal
RTX 4090 dans Control 135-145 FPS 83 FPS

Cette perte réduit l’intérêt immédiat de la manipulation, même sur une carte très haut de gamme. Sur les chantiers techniques que j’accompagne, le compteur de FPS ne suffit jamais : la stabilité d’image, les artefacts et le comportement selon les scènes comptent tout autant.

Un test isolé, rapporté par OMGPU, illustre aussi la prudence nécessaire : dans Deep Rock Galactic, une RTX 3080 serait passée de 138 FPS à 4 FPS. Ce résultat ne permet pas d’établir une compatibilité générale des RTX 30.

Ce que cette démonstration ne prouve pas encore

Le patch établit que les RTX 40 peuvent exécuter ce build, sans prouver qu’elles recevront DLSS 5 officiellement. La DLL reste une version de développement et Nvidia n’a confirmé ni ses optimisations finales ni sa compatibilité au-delà des RTX 50.

Il faudra surveiller l’annonce de lancement à l’automne et les éventuelles précisions de Nvidia sur Ada Lovelace. Avant toute installation, les possesseurs de RTX 40 ont intérêt à attendre une confirmation constructeur ou des tests reproductibles sur leurs jeux.

On en dit quoi ? La démonstration des moddeurs est techniquement intéressante, car elle montre que la barrière n’est pas totalement infranchissable sur RTX 40. Avec une chute pouvant frôler 39 % dans Control, elle ne constitue pas encore une option pertinente pour jouer au quotidien.

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