Hardware & Co a publié le 1er octobre 2026 le premier banc d’essai PC de Gears of War: E-Day, développé par The Coalition sous Unreal Engine 5.6.1.0. En 1080p natif, avec le preset Extreme et le ray tracing réglé sur faible, seules quatre cartes graphiques dépassent 60 i/s. Le test paraît le jour de l’ouverture de l’accès anticipé, à 17 h, heure de Paris.
⚡En Bref
- En 1080p natif, preset Extreme et RT faible, la RTX 5090 atteint 104 i/s. Seules quatre cartes passent les 60 i/s.
- En 1440p natif, toutes les cartes descendent sous 50 i/s, sauf la RTX 5090 et la RTX 5080.
- Avec l’upscaling Balanced, les cartes plafonnent vers 105-110 i/s. La Mega Geometry coûte 10 à 15 %.
- Le ray tracing matériel est obligatoire : il faut au minimum une RTX 2060 ou une RX 6600. La sortie mondiale a lieu le 6 octobre à 17 h.
Même en 1080p, le rendu natif met les cartes à genoux
En 1080p natif, avec le preset Extreme et le ray tracing sur faible, la RTX 5090 atteint 104 i/s dans le benchmark intégré. Trois autres cartes seulement franchissent la barre des 60 i/s. Hardware & Co compare ces moyennes à celles que le site relève d’ordinaire en 2160p sur d’autres jeux. Le moteur inaugure ici deux techniques. La Mega Geometry, une technologie NVIDIA RTX, rend le ray tracing plus fidèle. MegaLights gère un grand nombre de sources lumineuses simultanées.
Le passage en 1440p ajoute 70 % de pixels à calculer. Toutes les cartes tombent alors sous 50 i/s, à l’exception de la RTX 5090 et de la RTX 5080. La RTX 5070 Ti approche davantage ce seuil que la RX 9070 XT. L’Arc B580 décroche nettement. Les relevés détaillent aussi le 1% low, et le moteur produit peu de saccades dans ces niveaux construits en couloir.
Upscaling et frame generation : les réglages qui sauvent la mise
Avec l’upscaling en mode Balanced, le rendu interne descend à 59 % de la définition. Ce réglage redonne de l’air aux cartes en difficulté. Les moyennes butent pourtant sur un plafond situé vers 105-110 i/s. Hardware & Co hésite entre une limite du moteur et une limite du processeur, sans trancher. En 1440p, la RTX 5090 heurte le même mur. Le média juge le DLSS 4.5 et le FSR 4 d’assez bonne qualité pour les activer d’office.
La frame generation pèse encore plus lourd dans la balance. Son gain fait plus que compenser le passage du ray tracing en Extreme, son niveau le plus élevé. La RTX 4070 SUPER tient bien dans ce scénario. Activer ensuite la Mega Geometry retire 10 à 15 % selon les cartes, une perte moins sensible quand la génération d’images tourne. Hardware & Co consacre une partie distincte à la latence, mesurée en millisecondes.
Quand je règle un PC de jeu sous Unreal Engine 5, je règle l’upscaling avant de toucher aux ombres. C’est presque toujours le levier qui déplace le plus la moyenne.
RTX 5060, Radeon et Arc : les ratés de l’accès anticipé
Le jeu affiche déjà la version 1.0.0, mais plusieurs configurations ont buté sur des problèmes pendant le test. Hardware & Co a utilisé les pilotes GeForce Game Ready 617.14, AMD Software 26.9.1 et Arc 101.9033.
- RTX 5060 : son GPU et ses 8 Go de VRAM chavirent avec les réglages du test. Elle a droit à un graphique séparé, qui compare plusieurs combinaisons de réglages sur la moyenne, le 1% low et la latence.
- RX 7800 XT : la frame generation n’a pas pu être activée, avec les pilotes Adrenalin 26.9.1 comme 26.9.2. Le jeu basculait systématiquement en FSR 4.
- Arc : la MFG d’Intel ne fonctionne pas sur ce titre.
Un patch de lancement ou un nouveau pilote pourrait corriger ces défauts. Aucun éditeur ni constructeur ne l’a confirmé à ce stade.
Ray tracing obligatoire et modes console : ce qu’il faut savoir avant le 6 octobre
Sans carte dotée de ray tracing matériel, le jeu ne se lance pas. Les configurations publiées le 17 septembre 2026 exigent au moins une RTX 2060 ou une RX 6600. Cela couvre les gammes RTX 20 à 50, les Radeon RDNA 2 à RDNA 4 et les Arc A et B. L’accès anticipé est réservé aux éditions Premium et Collector et a ouvert le 1er octobre à 17 h. Selon Softonic, la sortie mondiale de cette préquelle de Microsoft, qui suit un jeune Marcus Fenix à Kalona, est fixée au 6 octobre à 17 h, Game Pass compris. Prévoyez environ 120 Go d’espace disque, d’après les relevés cités par Softonic, contre 115 Go annoncés officiellement.
Sur Xbox Series X, XboxOrNot décrit trois modes :
| Mode (Xbox Series X) | Définition | Fréquence d’images |
|---|---|---|
| Performance | non précisée | 60 i/s stables |
| Qualité | 4K | non précisée |
| Équilibré | élevée | environ 40 i/s |
JV.com évoque de son côté du 4K/60, avec des baisses dans les séquences les plus chargées.
La sortie du 6 octobre montrera si un correctif règle la frame generation sur RX 7800 XT et la MFG d’Intel. Les prochains pilotes de NVIDIA, AMD et Intel sont aussi à suivre pour la RTX 5060. Avant de choisir vos réglages, lancez le benchmark intégré sur votre machine pour situer votre carte par rapport à ces relevés.
On en dit quoi ? Gears of War: E-Day place la barre très haut : 104 i/s pour une RTX 5090 en 1080p natif, c’est un niveau de charge habituellement réservé à la 4K. Le DLSS 4.5 et le FSR 4 compensent bien, mais le rendu natif devient une option réservée au très haut de gamme. Les cartes à 8 Go de VRAM et les Arc partent avec un handicap, au moins jusqu’aux premiers correctifs. Sur une carte de milieu de gamme, je recommande l’upscaling Balanced, la frame generation et un RT Extreme ajusté selon la latence ressentie.




