Test QPAD DX120

La QPAD DX-120 revient dans l’arène des souris gaming avec un capteur éprouvé, une ergonomie pour droitiers et une philosophie « essentials-first ». L’objectif est clair: offrir une précision fiable grâce au PixArt PMW3360, des

Auteur: Ambre.84

Publié le: 26 août 2025

La QPAD DX-120 revient dans l’arène des souris gaming avec un capteur éprouvé, une ergonomie pour droitiers et une philosophie « essentials-first ». L’objectif est clair: offrir une précision fiable grâce au PixArt PMW3360, des 6 boutons bien disposés, une fréquence de 1000 Hz et une finition sobre RGB, sans surcoût logiciel. Dans un marché 2025 dominé par l’ultra-léger et le sans-fil, cette filiation « filaire robuste » intrigue autant qu’elle rassure.

Le positionnement se défend: la glisse reste constante, le suivi ne décroche pas, et l’onboard memory évite les surprises en LAN. À contre-courant des modèles en nid d’abeille popularisés par Glorious (voir ce déballage), la DX-120 mise sur la stabilité et une prise en main confortable à mi-chemin entre palm et claw. Une stratégie qui plaît aux joueurs FPS/TPS en quête d’un tracking linéaire et prévisible.

Test QPAD DX-120: capteur PMW3360, ergonomie et prise en main

Le cœur technique repose sur un PMW3360 sans accélération, calibré jusqu’à 12 000 DPI avec paliers prédéfinis (12k/8k/6.4k/3.2k/1.6k/800/400). Les clics Omron 20M délivrent un déclenchement net; selon certains tests, une légère différence de tension peut exister entre les boutons principaux, sans incidence notable in-game. Le châssis droitier, les 2 boutons latéraux et la molette à 2 voies composent un ensemble cohérent.

  • Précision stable sur tapis durs et tissus, sans jitter perceptible aux sensibilités usuelles.
  • Polling rate réglable (1000/500/125 Hz) pour s’adapter aux configurations et aux jeux.
  • Câble tressé 1,8 m, préférable avec un bungee pour réduire la traînée en low-sens.
  • Poids annoncé ~152 g, pensé pour la constance plutôt que la nervosité ultra-light.
  • Éclairage RGB discret et profils stockés en mémoire interne.
CaractéristiqueQPAD DX-120Commentaire technique
CapteurPixArt PMW3360Référence en e-sport pour sa linéarité et son tracking sans smoothing notable.
DPI400 à 12 000 (paliers prédéfinis)Paliers utiles pour basculer de low-sens FPS à haute précision bureautique.
Polling1000 Hz (500/125 Hz)Réduit la latence perçue, contrôle fin du débit USB selon le système.
Boutons6 (2 top, 2 latéraux, 1 molette, 1 DPI)Mapping simple et efficace pour FPS/MOBA sans surenchère.
SwitchesOmron 20MClick crips, durabilité correcte pour un usage intensif.
Poids~152 gInertie maîtrisée; moins agile que les ultra-lights modernes.
CâbleTressé 1,8 mSouple mais bénéfice tangible avec un bungee.
ÉclairageRGBAmbiance sobre, sans diffusion aggressive.
MémoireOnboardProfils stables sans dépendance logicielle en LAN.

Suivi en jeu et réglages conseillés

Sur CS2, Valorant ou Apex, le 3360 conserve une trajectoire propre en micro-ajustements, même en low-sens. Les paliers 800/1600 DPI couplés à 1000 Hz offrent un sweet spot polyvalent, que les joueurs « flick » comme « tracking » apprécient.

  • FPS tactiques: 800–1200 DPI, accélération OS désactivée.
  • MOBA/RTS: 1600–3200 DPI selon densité d’UI et écran.
  • Création/office: 1600–3200 DPI pour un contrôle fluide multi-écrans.

Pour approfondir le rendu capteur et la latence perçue face à d’autres références, des comparatifs sur 3360/3389/3950 illustrent bien les différences d’algorithmes et de LOD.

Comparatif 2025: QPAD DX-120 face à Logitech, SteelSeries, Razer et Zowie

La DX-120 se confronte à des écosystèmes matures: Logitech pour l’ergonomie et les logiciels, SteelSeries pour les capteurs maison TrueMove, Razer pour les switches optiques et le sans-fil, Zowie pour la pureté e-sport plug-and-play. Comparée à une MX Master 3S, la bataille n’a pas lieu: productivité contre jeu pur, objectifs différents.

  • Point fort DX-120: tracking PMW3360 constant, mapping simple, mémoire interne.
  • Point de vigilance: poids supérieur à la tendance ultra-light.
  • Alternative FPS: Zowie EC2/EC3 pour LOD/shape, Cooler Master (MM7xx) pour le poids plume.
  • Polyvalence: HyperX Pulsefire, Corsair M65 pour la personnalisation.
  • Budget: Trust Gaming pour le rapport prix/fonctions.

Cas d’usage: équipe « VoltA » en scrim

En entraînement CS2, les riflers ont retenu la DX-120 pour son contrôle des micro-corrections en spray, là où une souris ultra-légère accentuait parfois les overshoots. À l’inverse, l’entry aimerait une masse moindre pour accélérer les flicks multi-angles sur Ascent/Bind en Valorant.

  • Rifler: inertie favorable à la stabilité et au tracking moyen-long.
  • AWPer/Entry: préférence pour SteelSeries et Razer ultra-light/optique.
  • IGL/Support: DX-120 appreciée pour sa fiabilité « plug & perform ».

Pilotes QPAD, RGB et construction: durabilité et confort au quotidien

La DX-120 privilégie des réglages essentiels: DPI, polling, RGB, remapping simple. L’onboard memory assure la persistance des profils entre PC, pratique en LAN et en déplacement.

  • Set-and-forget: profils DPI/Hz gravés en mémoire, sans dépendance permanente au logiciel.
  • RGB discret: esthétique sobre pour setups minimalistes ou pro.
  • Molette: crans lisibles, bon point d’arrêt pour weapon switch.

Matériaux, câble tressé et compatibilité setup

Le châssis inspire confiance, sans craquement parasite. Le câble tressé, souple, gagne à être suspendu avec un bungee pour limiter la traînée sur tapis épais, surtout en faible sensibilité.

  • Tapis conseillés: surfaces mixtes pour un compromis vitesse/contrôle.
  • Accessoire utile: bungee pour conserver une sensation pseudo-wireless.
  • Compatibilité: cohérente avec des claviers de Asus, Corsair ou Razer.
Palier DPIUsage recommandéAstuce de réglage
400–800FPS low-sens, tracking longÉtendre le pad, 1000 Hz, raw input ON
1600–2400MOBA/RTS, multi-écranAngle snapping OFF, LOD standard
3200–6400Productivité/CréaAffiner dans OS, désactiver accel OS
>6400Cas spécifiques (4K/8K écrans)Vérifier le jitter, adapter la vitesse curseur

Mesures en jeu: DX-120 en FPS, MOBA et productivité

Sur FPS, l’absence d’accélération matérielle et le polling à 1000 Hz offrent une trajectoire prévisible, propice à la régularité. En MOBA/RTS, les boutons latéraux tombent naturellement pour les sorts/objets, et la molette module bien le zoom.

  • CS2/Valorant: contrôle en micro-ajustements convaincant; inertie à anticiper pour flicks très rapides.
  • Overwatch 2/Apex: tracking stable en arcs prolongés, utile pour SMG/AR.
  • Bureautique/Créa: courbe fluide, RGB discret, profils persistants.

Retours croisés et alternatives

Plusieurs revues ont salué la précision, les clics et la molette, tout en regrettant un manque de fonctions « plus » face à des concurrentes mieux dotées au même tarif. Cette lecture rejoint l’idée d’une souris « fundamentals-first »: la base est solide, le superflu absent.

  • Corsair et Razer: options logicielles riches, sans-fil performant.
  • SteelSeries et Zowie: e-sport ready, shapes variées, tuning LOD.
  • Logitech: choix pléthorique, capteurs Hero, ergonomie raffinée.

Pour compléter la lecture, voir également un avis nuancé côté fonctionnalités chez GameGrin (GameGrin) et un banc d’essai détaillant le retour de QPAD sur le marché (Hardwarezoom).

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